約 5,223,629 件
https://w.atwiki.jp/zillionsofgames/pages/164.html
(ウィキ関係) ウィキペディア(Wikipedia): 将棋類の一覧)https //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%86%E6%A3%8B%E9%A1%9E%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7 変則将棋)https //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%89%E5%89%87%E5%B0%86%E6%A3%8B Shogi variant)https //en.wikipedia.org/wiki/Shogi_variant エンペディア(Enpedia): 変則将棋)https //enpedia.rxy.jp/wiki/%E5%A4%89%E5%89%87%E5%B0%86%E6%A3%8B 大局将棋を指しましょう まとめWiki https //www32.atwiki.jp/taikyoku-syougi/ 大局将棋のまとめウィキです。 古将棋についてまとめているページがあります。 現代将棋と古将棋の世界 http //fullshogi.wiki.fc2.com/ 現代将棋と古将棋についてのウィキです。 現代中将棋 http //seesaawiki.jp/nari_shogi/ 現代中将棋のウィキです。 ドラフト将棋 https //www49.atwiki.jp/draft-syougi/ ドラフト将棋のウィキです。 日本インターネットチェスクラブ(仮) http //wikiwiki.jp/chlorine555/ チェスのまとめウィキです。 変則チェスについてまとめているページがあります。
https://w.atwiki.jp/haruka17/pages/651.html
社大ウィキ 社大ウィキとは、社会人大学生だけどポケモン買うやつウィキのこと このウィキと創設時からすごく関係がある。 以下は、ホウエン地方にある、ある石碑に刻まれたこのウィキと社大ウィキの創造に関する記述である。 【ふたつのウィキの創造伝説】 はじめに あったのは こんとんの うねりだけだった すべてが まざりあい ちゅうしんに ちつじょが あらわれた ちつじょから こぼれおちた ものより さいしょの はるか♪が うまれでた さいしょの はるか♪は ふたつの ウィキを つくった 社大ウィキが まわりはじめた はるか♪@ウィキが ひろがりはじめた さらに じぶんの からだから じゅうみんを うみだした ふたつの ウィキが いのると じゅうみんの よめ というものが うまれた じゅうみんが あることをすると こども というものが うまれた しばらくして よめを めとった じゅうみんは しりに しかれた よめに めぐりあえなかった じゅうみんは せかいを さまよった せかいが つくりだされたので はるか♪は ねむりについた〟
https://w.atwiki.jp/takemuralab/pages/24.html
合理的な意思決定を支援を目標とした、現実の問題状況に合わせて意思決定をサポートするためのアプローチ。 現実の意思決定問題では、不確実性のために規範的アプローチが不可能なことがある。記述的アプローチにしても、記述だけを行うという態度では問題解決ができないこともある。 そのため、処方的アプローチは現実問題の意思決定支援を考えると非常に重要である。
https://w.atwiki.jp/zillionsofgames/pages/116.html
大局将棋を指しましょう まとめWiki https //www32.atwiki.jp/taikyoku-syougi/ 大局将棋のまとめウィキです。 古将棋についてまとめているページがあります。 現代将棋と古将棋の世界 http //fullshogi.wiki.fc2.com/ 現代将棋と古将棋についてのウィキです。 現代中将棋 http //seesaawiki.jp/nari_shogi/ 現代中将棋のウィキです。 ドラフト将棋 https //www49.atwiki.jp/draft-syougi/ ドラフト将棋のウィキです。 日本インターネットチェスクラブ(仮) http //wikiwiki.jp/chlorine555/ 変則チェス)https //wikiwiki.jp/chlorine555/%E5%A4%89%E5%89%87%E3%83%81%E3%82%A7%E3%82%B9 チェスのまとめウィキです。 変則チェスについてまとめているページがあります。 将棋一覧 http //81.la/shogiwiki/index.php/ 将棋一覧)http //81.la/shogiwiki/index.php/%E5%B0%86%E6%A3%8B%E4%B8%80%E8%A6%A7 将棋ったー作成時のメモ用ウィキです。
https://w.atwiki.jp/umineko/pages/399.html
お昼休みはウィキウィキウォッチング♪ あっちこっちそっちこっちいいとも~♪ と言いつつしばらく前まで、青森や東北地方では 夕方4時からの放送であったのでの言うまでもない。 人物 ウィキーさん
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/1876.html
強制アプローチ アプローチを強制される効果の総称。 テキストは以下のように書かれている。 このカードは、可能な限りアプローチに参加しなくてはならない。 アプローチを強制される上に、他にキャラがいても最初にアプローチしなければならない。 たとえ絶対に妨害されて退場させられるとわかっていてもアプローチしなければならないため、使い勝手は良くない。 その代わりにAP・DPが高いキャラが多い。 アプローチフェイズ前に休息状態にしたり、アプローチを封印すれば回避できる。 この効果を持つカード 《平沢 唯(245)》 《神原 駿河(032)》 《イカ娘(028)》 《イカ娘(052)》 《轟 八千代(056)》 《バーサーカー(050)》 《秋山 澪(P022)》 《阿良々木 月火(P015)》 ※相手 FAQ Q.強制アプローチのテキストと連携を持ったキャラAでアプローチを行いました。この時、このキャラAの連携で指定されている条件を満たしていて、かつ強制アプローチのテキストも持っているキャラBが自分のメインエリアにいた場合、自分は必ずそのキャラBをキャラAと同時にアプローチに参加させなければいけませんか?(各テキストは《見稽古》等によって各キャラへの付加を行ったものとします)A.いいえ、連携でアプローチを行う必要はありません。(12/06/26) 関連項目 強制妨害 アプローチ 編集
https://w.atwiki.jp/premium3rd_story/pages/89.html
アプローチモード|天使・小悪魔イベント|デートコミュ|情報募集| 【アプローチモード】 好きなアプローチ : ★出現 見つめる(□距離) 確実な属性LVup 手を握る くっつく ; 黒羽出現 さわる : 白羽出現 ★発生アプローチは、距離を詰めたり、大胆な行為をするためのLvUPに必要 ★は同じ「好きなアプローチ」で上昇 属性値UPなら大胆なスキンシップ、デートコミュ発生なら特定スキンシップをすると効率的 アプローチレベル(最大LV3)。Lvによって彼の反応が変化したり、アプローチ方法の範囲が広がる 警戒心 普通~友好 : 警戒心を解けば終盤2回で△距離に縮められる ナンパ、勧誘 : クリティカル、コミュレベルを稼ぐチャンス クリティカル ; 警戒心を大幅減少可能。ただやり過ぎると好き以上でも至近距離になれなくなる 距離感 ○ 遠距離 序盤のスキンシップ、普通関係 △ 中距離 友好の後半のスキンシップ、好き以上の序盤スキンシップ □ 近距離 アナログスティック 至近距離 好き以上のスキンシップ 【天使・小悪魔イベント】 属性イベント 【Lv.1】 校内イベント(普通以上) 【Lv.2】 電話(友好以上) 【Lv.3】 バイト先での会話(好き以上) 【Lv.MAX】 家デートの時に特別会話(好き以上) ▲▲ページ top デート デート参照 特定のデートで、特定のファッションにしていくとスキンシップ1回増加 ▲▲ページ top 【デートコミュ】 発生場所 「スキンシップ」+「デート場所」で発生する成功判定付きのものと、「背景をタッチ」で発生するものがある 「気分で発生」するコミュは、特定スキンシップと場所によって発生 「背景タッチ」は、花見などのタッチできる場所限定 デートコミュの正解アプローチ 1つに全2パターンの正解アプローチがある 前回成功した場合、成功したアプローチは失敗となる。もう1つの成功アプローチをやらなければならない アプローチのヒントは、キャラと主人公の台詞にある 正解アプローチのヒント 主人公とキャラの台詞にヒントがある 「仲良くなれたかも」と似たアプローチが正解することもある 【情報募集】 memo メモ の枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます 。 ページを更新したい が、 wikiの編集がわからない、編集している時間がないとき、メモ代わりに使って下さい。 情報反映しました 3月20日までの情報 410 :名無しって呼んでいいか?:2012/03/20(火) 08 50 50.58 ID ??? tmtmのデートコミュ分岐一部 まだコンプしてなくて、「○○○」のところは未確認です。 ★「あれ?君って……」 にっこり→にっこり→見つめる にっこり→にっこり→いじわる にっこり→イタズラ (大接近) ふれる →いじわる→ふれる (大接近) ふれる →いじわる→にっこり ふれる →ふれる ★「…………」(じっと見る) にっこり→イタズラ→見つめる にっこり→イタズラ→○○○(大接近) にっこり→にっこり ふれる →見つめる→イタズラ ふれる →見つめる→○○○(大接近) ふれる →いじわる ★お腹が鳴った にっこり→ふれる →いじわる(大接近) にっこり→ふれる →○○○ にっこり→見つめる ふれる →見つめる→ふれる(大接近) ふれる →見つめる→○○○ ふれる →いじわる 大接近が発生しない分岐の台詞も面白かったりするから、一見の価値あり。 また、おそらく、tmtmの場合、 「ふぅ……まったく~」から始まる大接近は天使値アップ。 「……え?ちょっ!~」から始まる大接近は小悪魔値アップ。 ↑の大接近の情報のみ追加しておきました。 他は成功なのか中途半端なのか分からなかったので…… (2012-03-20 20 48 09) 遊園地で「あれ?君って……」と「くしゃみ」発生確認しました (2012-03-23 23 45 16) たぶん、好きなアプローチは イタズラが出来るまで近づいて見つめる です。みなさん確認お願いします (2012-03-28 16 16 00) いたずらで白羽出現しました (2012-03-28 16 38 14) 表示はないけれどその日によって彼もまた天使・小悪魔モード?があるようですが… 紺野先輩にすこし近付いたとき「えっ?」と赤面するときは、天使モード?なんですかね いたずらすると紫羽が…(べつのときは白羽だった) 近付いたときの台詞から、効果的なアプローチやモードLvUPなどが考察できるかな、と。 ちなみに小悪魔Lv4で初家デート(よりによってチビT着てきやがったww)イベントで、お兄ちゃんと呼ばれて紺野先輩萌えてました^p^ (2012-03-29 01 20 46) ★くしゃみ にっこり→手を繋ぐ 大接近できませんでした…編集きぼん (2023-03-20 00 02 28) メモ ▲▲ページ top
https://w.atwiki.jp/premium3rd_story/pages/91.html
アプローチモード|天使・小悪魔イベント|デートコミュ|情報募集| 【アプローチモード】 ★発生アプローチ:ふれる(好き以上) 白い羽出現(天使属性up):ふれる 黒い羽出現(小悪魔属性up):手を握る くっつく ※いたずらでも羽が出現するが、どちらになるかはハート下のゲージに左右される?(評価でキャラにLv3の王冠がついており、光らせることが必要) ★発生アプローチは、距離を詰めたり、大胆な行為をするためのLvUPに必要 属性値UPなら大胆なスキンシップ、デートコミュ発生なら特定スキンシップをすると効率的 アプローチレベル(最大LV3)。Lvによって彼の反応が変化したり、アプローチ方法の範囲が広がる 警戒心 普通~友好 : 警戒心を解けば終盤2回で△距離に縮められる ナンパ、勧誘 : クリティカル、コミュレベルを稼ぐチャンス クリティカル ; 警戒心を大幅減少可能。ただやり過ぎると好き以上でも至近距離になれなくなる 距離感 ○ 遠距離 序盤のスキンシップ、普通関係 △ 中距離 友好の後半のスキンシップ、好き以上の序盤スキンシップ □ 近距離 アナログスティック 至近距離 好き以上のスキンシップ 【天使・小悪魔イベント】 属性イベント 【Lv.1】 校内イベント(普通以上) 【Lv.2】 電話(友好以上) 【Lv.3】 バイト先での会話(好き以上) 【Lv.MAX】 家デートの時に特別会話(好き以上) デート デート参照 特定のデートで、特定のファッションにしていくとスキンシップ1回増加 正解アプローチのヒント 主人公とキャラの台詞にヒントがある 「仲良くなれたかも」と似たアプローチが正解することもある 【デートコミュ】 発生場所 「スキンシップ」+「デート場所」で発生する成功判定付きのものと、「背景をタッチ」で発生するものがある 「気分で発生」するコミュは、特定スキンシップと場所によって発生 「背景タッチ」は、花見などのタッチできる場所限定 デートコミュ正解ボタン ★好き以上で4段階目のメールをもらう(確実な流れ見つけたので修正しました) 手溜タッチ×3回 → 口or手(種類問わず) → 手溜め → 目or手(種類問わず) ※DSの順序でやったら5回中5回ともデートコミュ発生 発生条件 【アプローチ】 正解アプローチで発生? 【情報募集】 memo メモ の枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます 。 ページを更新したい が、 wikiの編集がわからない、編集している時間がないとき、メモ代わりに使って下さい。 情報反映しました 3月21日までの情報 デート後天使Lv.1になった 勉強したら天使アイコンが消え、今まで単独だったセーブ・ロードの表示にみよが登場した (2014-09-16 22 10 09) メモ ▲▲ページ top
https://w.atwiki.jp/premium3rd_story/pages/83.html
アプローチモード|天使・小悪魔イベント|デートコミュ|情報募集| 【アプローチモード】 ★発生アプローチ:さわる 手を握る( △~□ 距離) 白い羽出現(天使属性up):さわる 黒い羽出現(小悪魔属性up):手を握る くっつく ※いたずらでも羽が出現するが、どちらになるかはハート下のゲージに左右される?(評価でキャラにLv3の王冠がついており、光らせることが必要) ★発生アプローチは、距離を詰めたり、大胆な行為をするためのLvUPに必要 属性値UPなら大胆なスキンシップ、デートコミュ発生なら特定スキンシップをすると効率的 アプローチレベル(最大LV3)。Lvによって彼の反応が変化したり、アプローチ方法の範囲が広がる ▲▲ページ top 警戒心 普通~友好 : 警戒心を解けば終盤2回で△距離に縮められる ナンパ、勧誘 : クリティカル、コミュレベルを稼ぐチャンス クリティカル : 警戒心を大幅減少可能。ただやり過ぎると好き以上でも至近距離になれなくなる 距離感 ○ 遠距離 序盤のスキンシップ、普通関係 △ 中距離 友好の後半のスキンシップ、好き以上の序盤スキンシップ □ 近距離 アナログスティック 至近距離 好き以上のスキンシップ 【天使・小悪魔イベント】 属性イベント 【Lv.1】 校内イベント(普通以上) 【Lv.2】 電話(友好以上) 【Lv.3】 バイト先での会話(好き以上) 【Lv.MAX】 家デートの時に特別会話(好き以上) ▲▲ページ top 【デートコミュ】 発生場所 「スキンシップ」+「デート場所」で発生する成功判定付きのものと、「背景をタッチ」で発生するものがある 「気分で発生」するコミュは、特定スキンシップと場所によって発生 「背景タッチ」は、花見などのタッチできる場所限定 PSP版正解アプローチ 下記は推測 くっつく×3回 さわるor手を握る×1回 手を握る×1回 さわる×3回 さわるor手を握る1回 手を握る×1回 それ以外のスキンシップは自由 発生条件 【アプローチ】 正解アプローチで発生? 【情報募集】 memo メモ の枠内に書き込み、投稿ボタンを押すとここに表示されます 。 ページを更新したい が、 wikiの編集がわからない、編集している時間がないとき、メモ代わりに使って下さい。 情報反映しました 3月21日までの情報 くしゃみ時、友好でふれる→ふれる→にっこりで成功判定出ました (2012-03-23 13 45 34) 撫でる=□距離でさわる △距離は不明 (2012-03-24 02 31 02) 至近距離でにっこりか見つめる ★飛んだような? (2012-03-25 16 37 25) ↑デート直後 (2012-03-25 16 38 19) べたべたしたい気分のときに、さわるなどのソフトタッチすると微妙な反応 至近距離のスキンシップで好感触 (2012-03-25 16 42 13) コミュLV2でも至近距離になれた 待ち合わせから可能?試したのは移動後だったから不明 くっつくのが★3つ必要 (2012-03-25 16 55 26) (2012-03-26 17 57 14) デート後の追加デートができません。どうしたら良いですか? (2012-04-03 23 22 46) メモ
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